5 Game in Game, Anti-Game in Anti-Game 兩種設(shè)想的道路生物的血肉與機械的科幻層層嵌套的沉浸式游戲里玩家的本質(zhì)是叛逆爬蟲狀的機械驅(qū)動器之中玩家幻想出捕食爬蟲的蛙生物改造制成的游戲驅(qū)動器用eXistenZ(existence)對抗transCendenZ(transcendence)是用存在的血肉對抗超越時代的機械式的科幻概念九十年代家属院也是柯南伯格在電影行業(yè)的作為與理念 第一幕是完全類型化的處理觸發(fā)事件開頭即出現(xiàn)將觀眾拉入一個典型的高對比度雙主角逃亡敘事而之后在原本補充世界觀的環(huán)節(jié)劇情發(fā)展卻直接在“現(xiàn)實”停滯轉(zhuǎn)而進入“游戲”世界相比類似影片在夢中夢的設(shè)定基礎(chǔ)上有更多文本和概念上對于觀眾的戲耍解決一切問題的答案就是殺掉掌權(quán)者
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