5 Game in Game, Anti-Game in Anti-Game 兩種設(shè)想的道路生物的血肉與機(jī)械的科幻層層嵌套的沉浸式游戲里玩家的本質(zhì)是叛逆爬蟲(chóng)狀的機(jī)械驅(qū)動(dòng)器之中玩家幻想出捕食爬蟲(chóng)的蛙生物改造制成的游戲驅(qū)動(dòng)器用eXistenZ(existence)對(duì)抗transCendenZ(transcendence)是用存在的血肉對(duì)抗超越時(shí)代的機(jī)械式的科幻概念福利二区也是柯南伯格在電影行業(yè)的作為與理念 第一幕是完全類(lèi)型化的處理觸發(fā)事件開(kāi)頭即出現(xiàn)將觀眾拉入一個(gè)典型的高對(duì)比度雙主角逃亡敘事而之后在原本補(bǔ)充世界觀的環(huán)節(jié)劇情發(fā)展卻直接在“現(xiàn)實(shí)”停滯轉(zhuǎn)而進(jìn)入“游戲”世界相比類(lèi)似影片在夢(mèng)中夢(mèng)的設(shè)定基礎(chǔ)上有更多文本和概念上對(duì)于觀眾的戲耍解決一切問(wèn)題的答案就是殺掉掌權(quán)者
用戶評(píng)論